| 什麼是賽伯人(Cyborg)?
這個字是由Manfred E. Clynes 及 Nathan
S. Kline於1960年代首次提出,當初指的是未來太空探險時會需要某種機能經過強化的人類,直至近代,女性主義者唐納哈樂薇(Donna
Haraway),重新由史學與哲學角度思考賽伯人的可能意義,重新替人類與機械混合的關係下了另一種新的詮釋,簡言之,機械與人在未來會逐漸融合,半人半機器的「賽伯人」應然而生,也許是人的主體意識將與機械合而為一,以一種全新的動能積極的面對生活;也許機械將反客為主,機械佔據人的意識,而自我(我的意識)的主體性將面臨消逝的危機而這樣複合的關係一直不斷被探討著。
在這新生E世代之中,各式各樣的賽伯人充斥著整個社會,也許在捷運中,便可以同時看到mp3賽伯人、PDA賽伯人、手機賽伯人…諸如此類不需贅述,然而,當這些機械配件拔除之後,我們回歸於人的本身,生活是否開始變的不知如何進行步調?沒有高科技,那麼人們的生活會回歸原始,還是開始渾沌?人會激發出新型的模式與混血科技繼續生存下去?
網際網路與人類的關係亦同,賽伯人本來就是虛擬與真實衝突迸裂之後的產物,當我們生活於電腦開機與關機的模式,習於對著電腦暮鼓晨鐘,更擅於以網路的搜索方式進行著腦中的推理時,無疑的,賽伯人因此而誕生。
賽伯人的出現並無關好壞的二分思想,當賽伯人抽離批判思考時,它不但具備著堅強的動能,更因為複合的主體而更加具備生存能力。這樣的觀點或許過於科技決定論了些。令人擔憂的是,有一天滑鼠將會取代雙腳,引領我們進入網路商域中進行購物,虛擬模特兒的軀體將會幫我們定型,身體可能只剩下S、M、L等的標準尺寸。當然,現實生活的商圈仍舊是必要的,猶如炫燿性商品並不會因為資本主義的式微而消逝。會持續存在並讓我們開始焦慮的是,當賽伯人失去機器(科技)時,是人的主體意識抽離了機器,還是機器脫離了人體,而那留下來的部分該怎麼回到現實中,重新以人類的身分生活。
再引社會學者安東尼紀登斯(Anthony
Giddens)對於這個資訊社會的「風險」看法,其意涵概言之在於強調當資訊四面八方而來,我們所能選擇的資訊具備著風險性,而這樣資訊的風險性,更隨之網際網路發展越益增長。舉例來說,我們使用網路常常面臨到訊息是否有病毒,或是網路謠言的正確性,愚人節時,網路上各式各樣的資訊都有假的消息出現(也就是所謂的芭樂消息),而病毒與謠言似乎也進展成為一種網路儀式了(彷彿網路必須附帶著這些風險)。將概念轉至賽伯人上,其資訊來源可能同時來自於虛擬與現實世界,甚至可能更依賴著網路的便利性,接收各式真假的資訊,賽伯人無法安然的倚靠於虛擬與現實的邊界,它(他/她)是坐立不安的,並且帶有些許的焦慮。
面臨這些問題,使用網際網路頻繁的我們似乎開始對於自己的身分產生了動搖,或多或少也開始對於自己在網路上的多重身分感到迷惑,因為現實的自我相對於虛擬多面的認同,彷彿正逐漸的消失當中。同樣的,成為一個網路賽伯人也具備著許多理想的部分,我們的確獲得比以往更便利的方式進行著活動。只是身為網路高度使用者而言,我們必須更謹慎的使用著網際網路,包括資訊來源、參加各類社群身分等等。目前網路上相當流行所謂的「交友」的系統,也就是網域提供網頁空間置放個人資料以及照片,讓原本的交友方式不同於過去人對人交談的方式,而是由網頁所記載的內容來互相認識,人際關係的拓展也因此有了新的突破。但換個角度觀之,如同前面所述眾多學者的擔憂,我們正使用著另一種形式在表達自我,也就是藉由網路的再現,重新詮釋自我,而那個現實中的自己,面臨著重要性逐漸消逝的危機,而賽伯人便不再樂觀,因為發展到達這一步的時候,人們可能只剩下生理上的人類可供辨識,而內在的精神已經與網路結合一體,轉變成全然的機械人,而非賽伯人了。
當我們回到行銷產業的面向時,以上種種所提及的,對於市場產業會造成哪些影響呢?我們可以針對塞伯人的特性,對於網路上充滿商機的現象加以討論:
1. 蓬勃發展的網路遊戲-提供大量多重身分:
網路遊戲在目前蓬勃發展的原因,除了科技層面諸如網路寬頻的發展、遊戲公司推行有方此類之外,若由賽伯人的身分來檢視,可以發現,網路遊戲的幻想空間造就賽伯人可扮演多重身分,並且在角色扮演之中獲得滿足。這些滿足除了假想自己是某種虛擬英雄之外,更來自於網路角色身分可以進行現實身分無法進行的事物。因此網路遊戲產業可以在瞬息中奠定商業基礎,但可惜的是,虛擬的身分若過於單調,無法滿足賽伯人需要多面向認同的需求,於是網路遊戲泡沫化是可預見的,真正可佇立於網路市場的廠商必須不停的更新內容,才能滿足賽伯人多變的特性。
2. 來自於後現代的-短暫與享樂
網路提供給予賽伯人的,是一幕幕真實與虛擬交界的美好幻境,處於這樣的情境之中,賽伯人對於網路上的消費型態是相當後現代的。圖像若能強烈的提供視覺上的刺激,激發賽伯人瞬息衝動的購物型態,或巧妙的使用網路強大的影音功效,即便是短暫的,對於賽伯人而言,那瞬間的享樂,都可以是購物的理由,網路空間更加強化這樣的消費。便利與科技也是促進賽伯人購物的必需品。而賽伯人不需親自的逛街,便利性的左鍵更加的強化購物的衝動。故此,針對賽伯人的行銷方式,重點在於能創造短暫的刺激或享樂關係,當能善用網路特性創造購物的幻想空間,那麼在行銷上即將深深擄獲賽伯人的心。
經由網際網路以及全球化的洗禮,儘管賽伯人有許多的憂慮,但未來或多或少我們都將面臨賽伯人這科技決定的必經路程。然而,身為一個網路賽伯人並不代表什麼,只要我們清楚的知道「我們在網路中正在進行些什麼」,就表示我們仍然保有那個自己的意識,便也無需擔心會變成全然的機械人。
附帶一提,當您在閱讀這篇文章時,你可能就已經是一個賽伯人了。
參考資料
賽伯人cyborg參考網址
1. 你是人?或是Cyborg?
http://www.ou-online.com/myview/myview_030324.asp
2.Cyborg三部曲
http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/28/28-20.htm
書面參考資料
1.吳筱玫(2001):《重寫「賽伯人」:一個模控的觀點》。中華傳播學會二00一年年會。
2. Anthony Giddens著(2003)趙旭東、方文譯。《現代性與自我認同》。台北:左岸文化
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